Что наша жизнь? Игра!

Компьютерные игры - это искусство.

(no subject)
[info]ultro_rus

Xbox Gamercards

PSN Gamercards
BF3 Stats

Играю сейчас:
Catherine (Playstation 3)

Read more... )
  • Add to Memories

Diablo 3 - обзоры
[info]ultro_rus
  А вот и обзоры подоспели. Оценки колеблются в районе 85 - 90. Журналисты отмечают отточенную механику боевой системы, рудиментарную ролевую составляющую, которая, тем не менее, позволяет добиться очень вариативной игры и уже привычную для Blizzard отполированность каждого элемента игры. Из недостатков: слабый сюжет, но хорошая озвучка, красивая, но не технологичная графика, ну и то, что уже стало предметом насмешек в интернете - необходимость постоянного подключения к серверам, которые то перегружены, то на профилактике. Т.е модель MMORPG в действии, благо годами WoW она у разработчиков отработана. Сервера исправят, конечно. Так что это в недостатки я бы записывать не стал.
  В общем понятно, что получилась игра, которая если и приносит что-то новое в игровой процесс, то вся эта новизна спрятана в богатом мультиплеере, аукционе за живые деньги (который пока не работает) и подобных элементах. В сингл же просто интересно играть (некоторые пишут о невероятной аддиктивности процесса, но в их объективность пока сложно поверить), но ни жанр, ни индустрию в целом Blizzard продвинуть вперед не удалось.

Вышел Diablo 3
[info]ultro_rus
Вчера стал доступен Diablo 3 - очередной проект от Blizzard, которая еще не сделала ни одной игры даже на четверку. Все сплошь одни пятерки, а большинство и с плюсом. Сразу хочется остудить пыл. Европейская версия стоит 2400 руб, русская будет 7 июня за 999 и там не будет английского языка (что чудовищно). Американскую можно найти за 1800, но поскольку для игры нужно постоянное соединение с интернетом (следовательно нормальные пиратки появятся не скоро), то пинг и загруженность серверов являются критическими параметрами. Так что придется брать европейку. Обзоров, как ни странно, пока нет. Отзывы игроков положительно-восторженные. Говорят, что игра ближе к первой части, чем ко второй. Да, еще тут есть аукцион, где можно продавать игровые вещи за настоящие деньги. Т.е. игру можно и окупить :) Лично я буду играть обязательно.

Max Payne 3 - обзоры
[info]ultro_rus
  Появились обзоры новый части приключений Макса Пейна - одного из самых ярких героев компьютерных игр начала 2000 годов. Судя по статьям и роликам - игра подверглась изрядной переработке: окружающая обстановка ушла от нуара к более ярким интерьерам, а сам Макс стал более брутальным и злым. Вся игра изобилует огромным количеством роликов и разговоров на движке, некоторые даже назвали ее интерактивным кино с перестрелками. Есть также разнообразный и добротный мультиплеер. Оценки варьируются от 70 до 90 с преобладанием последних, так что приняли игру смешано. Рокстар принимали активное участие в разработке, так что игра во многом схожа с GTA по механике движения и боев. PC версия появится в начале июня. Я, пожалуй, посмотрю. Но, судя по тону обзоров шедевра явно не вышло.


Спартак занял второе место и попал в Лигу чемпионов
[info]ultro_rus
  Поздравляю Спартак, себя и всех поклонников этой команды с хорошим результатом. Пусть второе место покорилось во многом благодаря невнятной игре ЦСКА и Динамо на финише сезона, но все же основная заслуга в желании игроков. Особенно хочется выделить Артема Дзюбу. Артем играл в каждом матче с огромным желанием и самоотдачей и раскрылся для меня на совершенно новом уровне. Для его габаритов Дзюба обладает отличной техникой, цепкостью и скоростью с мячом. Думается, что лучшего игрока с российским паспортом на финише сезона просто не было. Адвокат должен найти ему место в составе сборной, благо вызов уже состоялся.
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Лучшие саундтреки из игр
[info]ultro_rus
  Журналисты сайта Сomputer And Videogames проделали большую работу и собрали сотню самых лучших, запоминающихся, важных и просто красивых мелодий из игр. Их все можно послушать, предаться ностальгии или просто услышать хорошую музыку. Наслаждаться можно тут.

Для себя пока выбрал:
Кусочек лучшей игры в истории:


Для меня Mass Effect - это вот эта мелодия:


А вот эта реально ностальгическая, играл у одноклассника, Super NES у меня так и не было никогда. Слишком дорого было в свое время. Вау-эффект был фантастический.


И еще одна ностальгическая:

400 трофеев в PSN
[info]ultro_rus
  Благодаря чарующей Journey преодолел планку в 400 трофеев в PSN.
  300 было 3 октября 2011 года, так что на эту сотню ушло 7 месяцев, не так и плохо.

Канал TotalBiscuit на YouTube
[info]ultro_rus
  Читая очередную статью встретил такую фразу "Если хотите получить 150000 потенциальных покупателей сделайте игру, которая понравится TotalBiscuit". Интересно, подумал я, кто же это такой? И быстро нашел нужный канал на YouTube.

  Оказалось, что человек с таким ником просто потрясающе рассказывает о новых играх. Причем рассказывает от себя, комментируя в живую происходящее на экране, с отличным юмором и качеством речи лучших футбольных комментаторов. Все ролики подобного типа, которым мне довелось увидеть были беспробудно скучны, с TotalBiscuit же создается впечатление, что слушать его и смотреть не менее интересно, чем собственно играть.

Разумеется, нужно понимать разговорный английский (именно английский, а не американский) хотя бы на среднем уровне.

Для затравки пару роликов:



Как он говорит Humble Indy Bundle - это просто потрясающе :)



Только заставку пропустите. Над сценой встречи с медведем на машинке для гольфа я смеялся до слез.

Fez - обзоры
[info]ultro_rus
  Fez - это головоломка-платформер для XBOX Live (чуть позже обещает быть версия для PC). Пресса просто в восторге от игры, средняя оценка после 21 обзора - 90 баллов. Журналисты отмечают отличный арт-стиль, умный дизайн головоломок и интересную историю.

Посмотрев этот видео-обзор, могу сказать, что в игру невозможно не влюбиться. Обязательно попробую.


Forza Motorsport 4 пройдена
[info]ultro_rus
  Совсем уже давно, в 1997 году, японская компания Polyphony Digital под руководством ярого поклонника автогонок Казунори Ямаучи выпустила первую серию игры Gran Turismo для Playstation. Проект получил великолепную прессу и заслужил любовь поклонников гоночных игр по всему миру. Игру ценили за красивую, реалистичную графику, огромное количество реальных, тщательно смоделированных машин, достаточно интересную, долгую карьеру и, главное, тщательную проработку поведения каждой машины. Гран Турисмо стала надолго символом успеха японской платформы и во всех последующих версиях вплоть до 5-ой Казунори удавалось держать марку, углубляя успех серии. А вот переход на Playstation 3 дался компании нелегко, игра вышла с промежуточной графикой, тормозящим интерфейсом и кучей повторно использованных автомобилей и трасс из 4-ой версии. Пресса отреагировала на все это рекордно низкими для серии 84-ю баллами. Я в 5-ю часть играл в конце 2010 года и мне она понравилась, но до конца осилить так и не смог, ибо впечатление незаконченного продукта возникало действительно часто и буквально в каждом элементе игры.

  Рассказ о Forza Motorsport нельзя было не начать с истории её главного вдохновителя и противника - Gran Turismo. Платформе от Microsoft для закрепления позицией не хватало большой гоночной игры и ее для компании из Редмонда сделали американцы Turn 10 Studios в 2005 году. Не смотря на то, что в первых двух версиях (вторая уже вышла для XBOX 360) не было даже вида из кабины, а акцент сразу был сделан на модификацию и раскраску автомобиля, а также онлайн составляющую (традиционно слабое место Sony) соперник вполне получился. Пресса дала около 90 баллов, игроки серию полюбили, а вот я скучал. У первых 3-х игр была отчаянная проблема с игровым процессом. Ездить было банально скучно. Автомобили напоминали сложно-устроенные утюги о 4-х колесах, а ИИ на одном уровне сложности позорно проигрывал, а на следующем уже начинал идеально проходить повороты, не оставляя ни малейшего права на ошибку. Так и хотелось воспользоваться услужливо приготовленной опцией "нанять водителя", чтобы он ездил за меня. Хороша игра, которая сама за тебя играет :)

  Все изменилось в 4-ой части. Видимо, Turn 10 наконец-то обратила внимание на собственно игру, оставив в покое заигрывание с рисованием шкурок для автомобилей. Машины на треке теперь отлично чувствуются, ощущение скорости просто пьянит, трассы подобраны филигранно, а за графику и звук хочется сразу поставить жирную 5. ИИ, которому даже нельзя выбрать сложность, настроен прекрасно, мне он почти в каждой гонке отлично оппонировал, реалистично ошибаясь и лишь изредка отставая на неприличные расстояния. Никуда ни делись и достоинства первых частей - отличный набор европейских и американских автомобилей (жаль, нет Porche) и отточенный интерфейс. В GT5 у нас было 150 вариантов Nissan, в F4 штук 30 разных Ferrari - почувствуйте разницу! Динамическая линия торможения и отмотка времени назад работают здорово, позволяя не учить трассы и не переигрывать длинную гонку после одного промаха.
  40 часов карьеры доставили мне огромное удовольствие, жаль что сама она все также монотонна и пресна. Стандартные кольцевые гонки лишь изредка разбавляются необычными состязаниями, вроде гонки среди траффика или сбиванием кегль с зачетом очков. Но все это компенсируется пьянящим ощущением скорости и единения с автомобилем, причем с каждым по-своему, и интересными треками. Очень советую дождаться авто класса R1, именно там игра показывает свои сильные стороны на всю катушку. Геймпад XBOX 360 все же намного лучше приспособлен для гонок благодаря длинноходным куркам и, если GT5 явно заточена под руль, то 4-ая Форца с геймпадом управляется не хуже.
  Все это вместе дает, на мой взгляд, лучшую гоночную игру современности. Лично для меня Forza Motorsport 4 встала в один ряд с любимыми Need For Speed: Porche Unleashed и Colin Mc'Rae Rally 2.0. Браво, Turn 10, браво, Microsoft! Пресса оценила проект в 91 балл, я бы поставил 94. Вот бы еще сюда карьеру поинтереснее была бы вообще игра на все времена. Да, опция "нанять водителя" все еще есть, но теперь вызывает скорее недоумение - зачем отказывать себе в удовольствии?

You are viewing [info]ultro_rus's journal